농구는 5명으로 구성된 두 팀이 공중에 매달린 상대방의 바스켓에 공을 넣어 득점을 경쟁하는 스포츠 입니다. 운동장이나 공원에서 농구를 할 때에도 각 팀의 득점을 누군가 체크하지 않고 실제 농구경기장처럼 바로바로 확인할 수 있다면 경기 진행이 더욱 흥미로울 것입니다. 이 프로젝트에서는 농구골대에 디지털 요소를 더하여 경기 참여자의 흥미와 의욕을 고취시킵니다.
농구공이 바스켓을 통과하면 점수가 누적되어 보여지는 장치를 제작하여 바스켓에 부착하고 팀을 나눠 농구경기를 진행합니다.
운동을 재미있게 하고 싶은 학생. 운동과 디지털 기술의 결합을 경험해보고 싶은 학생.
10월 12일 토요일 오후 1시부터 6시까지 진행됩니다.
신체운동은 단지 우리의 신체적 건강만을 지키기 위한 것이 아닙니다. 정신과 감정을 긍정적으로 변화시키는 것이 신체적 움직임입니다. 이 프로젝트는 디지털 기술을 다양한 운동과 연결하여 새로운 운동을 만들어 가는 프로젝트입니다. 단지 기존의 스포츠에 디지털기술을 적용하는 것이 아니라 새로운 경기를 디자인하고 실제 해봄으로써 우리의 아이디어를 실험하는 프로젝트입니다.
맨손이나 발로 하는 운동에서부터, 무엇인가를 들고 하는 운동, 네트를 통해 편이 갈라져 있는 운동까지 기존의 운동들의 특성을 분석하여 새로운 스포츠를 만들고 직접 해보는 프로젝트입니다. Binary Gym에서는 다양한 디지털기술이 반드시 융합되며, 기술에는 영상, 음악, 센싱, 물리적 메커니즘 등 거의 모든 기술이 포함됩니다.
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